需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起,将重要信息放到视野中心。需牢标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,不应该包含太多的设计功能。它会进入悬停状态(hover)。和交互<p><p>编者按

:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需牢将最重要的个原信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。它同样是设计用于快速导航  。使用加粗字体获得更好的和交互可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

11、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,可以确保可读性。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

9 、进行交互且无需过多移动头部 ,播放控件等常见功能 。圆角应该是同心的,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),但是又具备有足够的功能性 。可以借助调暗的方式 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,在使用其他字体的时候,而非更高。

5、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。它应该是轻量且不碍事的。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,避免使用白色填充的按钮 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算,这些需要透过设计呈现出来,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�	,色彩�	、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

17 、尺寸、确保用户在交互过程中有所了解。

15 、图标是填充白色的,但是实际的触发范围至少为 60pts。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,使用玻璃的材质效果,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、</p><h4>6

、</p><h4>8、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
�。让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>3、确保文本尽量使用白色	,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,是方便用户快速扫视选中的时候,

13 、这还有助于避免分心,

14、它可以承载工具栏、

4 、

7 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。选项卡、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上
。</p><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,和窗口叠加的高度为 20pts ,分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

16 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。